
Jogo de pinos coloridos
imagem colorida do alfinete
Mastermind ou Master Mind é um jogo de quebra de código para dois jogadores. O jogo moderno com pinos foi inventado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um correios israelense e especialista em telecomunicações[1][2]. Ele se assemelha a um jogo anterior de lápis e papel chamado Bulls and Cows que pode datar de um século atrás.
Os dois jogadores decidem antecipadamente quantos jogos irão jogar, o que deve ser um número par. Um jogador se torna o codemaker, o outro o codebreaker. O codemaker escolhe um padrão de quatro cavilhas de código. São permitidos duplicatas e espaços em branco dependendo da escolha do jogador, de modo que o jogador pode até mesmo escolher quatro chaves de código da mesma cor ou quatro espaços em branco. No caso de os espaços em branco não serem eleitos para fazer parte do jogo, o quebra-códigos não pode usar espaços em branco para estabelecer o código final. O padrão escolhido é colocado nos quatro orifícios cobertos pelo escudo, visíveis para o quebra-cabeças, mas não para o quebra-cabeças[3].
O quebra-cabeças tenta adivinhar o padrão, tanto na ordem quanto na cor, dentro de oito a doze voltas. Cada adivinhação é feita colocando uma fila de cavilhas de código no quadro de decodificação. Uma vez colocado, o quebra-cabeças fornece um retorno, colocando de zero a quatro chaves nos pequenos orifícios da fila com o palpite. Um crachá de chave colorido ou preto é colocado para cada crachá de código do palpite, que está correto tanto na cor quanto na posição. Um chaveiro branco indica a existência de um chaveiro de código de cor correto colocado na posição errada[4].
código de cor do pino
Mastermind ou Master Mind é um jogo de quebra de código para dois jogadores. O jogo moderno com pinos foi inventado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um correios israelense e especialista em telecomunicações[1][2]. Ele se assemelha a um jogo anterior de lápis e papel chamado Bulls and Cows que pode datar de um século atrás.
Os dois jogadores decidem antecipadamente quantos jogos irão jogar, o que deve ser um número par. Um jogador se torna o codemaker, o outro o codebreaker. O codemaker escolhe um padrão de quatro cavilhas de código. São permitidos duplicatas e espaços em branco dependendo da escolha do jogador, de modo que o jogador pode até mesmo escolher quatro chaves de código da mesma cor ou quatro espaços em branco. No caso de os espaços em branco não serem eleitos para fazer parte do jogo, o quebra-códigos não pode usar espaços em branco para estabelecer o código final. O padrão escolhido é colocado nos quatro orifícios cobertos pelo escudo, visíveis para o quebra-cabeças, mas não para o quebra-cabeças[3].
O quebra-cabeças tenta adivinhar o padrão, tanto na ordem quanto na cor, dentro de oito a doze voltas. Cada adivinhação é feita colocando uma fila de cavilhas de código no quadro de decodificação. Uma vez colocado, o quebra-cabeças fornece um retorno, colocando de zero a quatro chaves nos pequenos orifícios da fila com o palpite. Um crachá de chave colorido ou preto é colocado para cada crachá de código do palpite, que está correto tanto na cor quanto na posição. Um chaveiro branco indica a existência de um chaveiro de código de cor correto colocado na posição errada[4].
jogo de círculo de pinos online
Mastermind ou Master Mind é um jogo de quebra de código para dois jogadores. O jogo moderno com pinos foi inventado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um correios israelense e especialista em telecomunicações[1][2]. Ele se assemelha a um jogo anterior de lápis e papel chamado Bulls and Cows que pode datar de um século atrás.
Os dois jogadores decidem antecipadamente quantos jogos irão jogar, o que deve ser um número par. Um jogador se torna o codemaker, o outro o codebreaker. O codemaker escolhe um padrão de quatro cavilhas de código. São permitidos duplicatas e espaços em branco dependendo da escolha do jogador, de modo que o jogador pode até mesmo escolher quatro chaves de código da mesma cor ou quatro espaços em branco. No caso de os espaços em branco não serem eleitos para fazer parte do jogo, o quebra-códigos não pode usar espaços em branco para estabelecer o código final. O padrão escolhido é colocado nos quatro orifícios cobertos pelo escudo, visíveis para o quebra-cabeças, mas não para o quebra-cabeças[3].
O quebra-cabeças tenta adivinhar o padrão, tanto na ordem quanto na cor, dentro de oito a doze voltas. Cada adivinhação é feita colocando uma fila de cavilhas de código no quadro de decodificação. Uma vez colocado, o quebra-cabeças fornece um retorno, colocando de zero a quatro chaves nos pequenos orifícios da fila com o palpite. Um crachá de chave colorido ou preto é colocado para cada crachá de código do palpite, que está correto tanto na cor quanto na posição. Um chaveiro branco indica a existência de um chaveiro de código de cor correto colocado na posição errada[4].
Jogo de pinos coloridos on line
Mastermind ou Master Mind é um jogo de quebra de código para dois jogadores. O jogo moderno com pinos foi inventado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um correios israelense e especialista em telecomunicações[1][2]. Ele se assemelha a um jogo anterior de lápis e papel chamado Bulls and Cows que pode datar de um século atrás.
Os dois jogadores decidem antecipadamente quantos jogos irão jogar, o que deve ser um número par. Um jogador se torna o codemaker, o outro o codebreaker. O codemaker escolhe um padrão de quatro cavilhas de código. São permitidos duplicatas e espaços em branco dependendo da escolha do jogador, de modo que o jogador pode até mesmo escolher quatro chaves de código da mesma cor ou quatro espaços em branco. No caso de os espaços em branco não serem eleitos para fazer parte do jogo, o quebra-códigos não pode usar espaços em branco para estabelecer o código final. O padrão escolhido é colocado nos quatro orifícios cobertos pelo escudo, visíveis para o quebra-cabeças, mas não para o quebra-cabeças[3].
O quebra-cabeças tenta adivinhar o padrão, tanto na ordem quanto na cor, dentro de oito a doze voltas. Cada adivinhação é feita colocando uma fila de cavilhas de código no quadro de decodificação. Uma vez colocado, o quebra-cabeças fornece um retorno, colocando de zero a quatro chaves nos pequenos orifícios da fila com o palpite. Um crachá de chave colorido ou preto é colocado para cada crachá de código do palpite, que está correto tanto na cor quanto na posição. Um chaveiro branco indica a existência de um chaveiro de código de cor correto colocado na posição errada[4].