
Tipos de variaveis arduino
arduino duplo
Antes de serem utilizadas, todas as variáveis têm que ser declaradas. Declarar uma variável significa definir seu tipo e, opcionalmente, definir um valor inicial (inicializando a variável). As variáveis não têm que ser inicializadas (atribuídas a um valor) quando são declaradas, mas muitas vezes é útil.
Os programadores devem considerar o tamanho dos números que desejam armazenar na escolha dos tipos de variáveis. As variáveis irão rolar quando o valor armazenado exceder o espaço atribuído para armazená-lo. Veja abaixo um exemplo.
Outra escolha importante que os programadores enfrentam é onde declarar as variáveis. O lugar específico onde as variáveis são declaradas influencia como várias funções em um programa verão a variável. Isto é chamado de escopo da variável.
As variáveis podem ser inicializadas (designadas a um valor inicial) quando são declaradas ou não. É sempre boa prática de programação, no entanto, verificar duas vezes se uma variável tem dados válidos nela, antes de ser acessada para algum outro propósito.
Uma vez que as variáveis tenham sido declaradas, elas podem ser definidas definindo a variável igual ao valor que se deseja armazenar com o operador de atribuição (sinal único de igual). O operador de atribuição diz ao programa para colocar o que estiver do lado direito do sinal de igual na variável do lado esquerdo.
flutuador arduino
Os tipos de dados em C referem-se a um sistema extensivo usado para declarar variáveis ou funções de diferentes tipos. O tipo de uma variável determina quanto espaço ela ocupa no armazenamento e como o padrão de bits armazenado é interpretado.
Um tipo de dado que ocupa um byte de memória que armazena um valor de caractere. Os caracteres literais são escritos entre aspas simples como esta: A’ e para múltiplos caracteres, as cadeias de caracteres usam aspas duplas: “ABC”.
Entretanto, os caracteres são armazenados como números. Você pode ver a codificação específica no gráfico ASCII. Isto significa que é possível fazer operações aritméticas nos caracteres, nas quais é usado o valor ASCII do caractere. Por exemplo, ‘A’ + 1 tem o valor 66, já que o valor ASCII da letra maiúscula A é 65.
O tamanho int varia de quadro para quadro. No Arduino Due, por exemplo, um int armazena um valor de 32 bits (4-byte). Isto produz um intervalo de -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (valor mínimo de -2^31 e valor máximo de (2^31) – 1).
As entradas não assinadas (inteiros não assinados) são as mesmas que as int, na forma em que armazenam um valor de 2 bytes. Ao invés de armazenar números negativos, no entanto, eles armazenam apenas valores positivos, produzindo uma faixa útil de 0 a 65.535 (2 ^16) – 1). O Due armazena um valor de 4 bytes (32 bits), variando de 0 a 4.294.967.295 (2^32 – 1).
arduino longo
Um exemplo de uma variável é se você escrevesse um esboço que mantenha o total da pontuação de uma equipe em uma partida esportiva. O valor que a variável está mantendo (ou seja, a pontuação das equipes) seria exibido em uma tela enquanto a partida esportiva está sendo jogada. Conforme a pontuação aumenta, o valor que a variável mantém será aumentado e a exibição na tela será atualizada mostrando o novo valor que a variável de pontuação agora mantém.
Nas duas declarações seguintes, a variável de contagem é primeiro atribuída a um valor 0 e depois o valor que esta variável está segurando é enviado para fora da porta serial para exibição na janela do monitor de série.
O esboço acima atribui um valor de 12,3299 para a variável de ponto flutuante médio. Quando o valor da variável é enviado para a janela do monitor serial, podemos ver que o println() arredonda automaticamente o número para duas casas decimais.
A segunda vez que a println() é usada para enviar o valor da variável para a janela do monitor serial, o número de casas decimais é especificado como 4. Isto é feito passando um segundo valor de parâmetro de 4 para a função println().
arduino tipos de dados uint8_t
Os computadores, incluindo o Arduino, tendem a ser altamente agnósticos de dados. Em sua essência, o coração do dispositivo é uma unidade aritmética-lógica (ALU), que realiza operações (razoavelmente) simples em locais na memória: R1+R2, R3*R7, R4&R5, etc. A ALU não se importa com o que esses dados representam para um usuário, seja texto, valores inteiros, valores de ponto flutuante, ou mesmo parte do código do programa.
Todo o contexto para estas operações vem do compilador, e as direções para o contexto chegam ao compilador a partir do usuário. Você, o programador, diz ao compilador que este valor é um número inteiro e que este valor é um número em ponto flutuante. O compilador, então, fica tentando descobrir o que quero dizer quando digo “adicionar este número inteiro a este ponto flutuante”. Às vezes isso é fácil, mas às vezes não é. E, às vezes, parece que deveria ser fácil, mas acaba produzindo resultados que talvez não se antecipem.
Este tutorial irá cobrir os tipos de dados básicos disponíveis no Arduino, para que eles são normalmente usados, e irá destacar os efeitos do uso de diferentes tipos de dados sobre o tamanho e a velocidade de desempenho de seus programas.